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天天模拟器《小小军团合战三国》新手上路攻略

linrong268 发表于 2017-1-3 18:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

天天模拟器《小小军团合战三国》新手上路攻略

在开车前,小编先来谈一谈《小小军团合战三国》这款游戏,其实三国题材的游戏一直是很多玩家的首选,那么这一款三国题材的手游又有什么不一样呢?

卡牌?战棋?回合?还是动作?

其实都不是,这是一款由三国武将领导,各种兵种方阵,在手机上布阵对战的即时策略类游戏,玩法虽简单,但却很难上手。即便战力高3万,也可能因为布阵不利被打成傻子,可苦恼了不少策略玩法爱好者。


首先能,我们要先来解析下这款游戏。排兵布阵,自然看的是将领,将领之后看的是兵种,同时这里的奖励也是按品质来分的。


平凡的绿将,就是三国中听的上却不是很出名的普通将领,一般除了天赋技能外,只有两个被动技能。


普通的蓝将,会有一些你喜欢的三国将领,但是不明白他们为什么只是蓝色品质,除了较好的天赋技能外蓝将一般有三个被动技能,而且有的蓝将甚至比一些高品质的紫将在布阵中更有存在价值,即便战力比紫将低。


紫色的名将,都是一些三国中名气比较响当当的文臣武将,但是因为天赋技能的不同实际也有很大差距,除了天赋技能外,额外有三个被动技能。

觉醒的橙将,橙色名将一般是由紫将四星觉醒以后得来,会有更新的兵种和更多的属性加成,目前玩家拥有橙色将领的还是少数,所以暂时就不介绍了。

每个将领领的兵种也是不一样的,这个游戏的兵种大致分为盾兵、步兵、骑兵、弓骑兵、弓兵、矛兵、策士、医官。

这里必须提前说明下,在《小小军团合战三国》中兵种相克是有的,但是有时候也要取决于领导将领的天赋技能被动和布阵的位置,因为小兵索敌逻辑是根据不同的兵种不一样的。

举个例子,同时步兵的虎卫和陷阵营,虎卫偏向防守会在方阵队列中协助其他友军防御,而陷阵营,基本索敌逻辑就是突击,寻找最近的敌人,一个侧重防守,一个侧重进攻,在加上武将技能和被动的不同,效果也会不一样。

再举例子就是骑兵和弓兵,假如西凉铁骑这种高移速高攻击但是脆皮的骑兵,正面和先登死士这种远射近战皆可的弓兵对抗的话,骑兵是不一定会讨到便宜的,说句实话这个游戏弓兵还是蛮强势的,因为骑兵的定位不是冲锋陷阵,而是绕后骚扰或者袭击敌军后方。

兵种升级上,除了初级兵没有其他属性外,其他升级的兵种都会有一些不一样的地方,但是硬要说强弱,只能说不同的情况下选择正确的兵种搭配武将更容易在战斗中抓住战局,下面小编来简单列一些数据。

目前兵种主流介绍

步兵主流的兵种:虎卫军和陷阵营,一个重防守,一个侧重进攻,有时候也会有步兵将领带车下虎士(降低对方武将对其技能伤害)。

盾兵主流兵种:大盾兵或者白毦兵,大盾兵是治疗效果加成抗揍,白毦兵则是血多被动提升将领基础防御,藤甲兵虽然防高,但在面对策士组合时显得相对颓废。

矛兵主流兵种:三种矛兵均有不同用途,不过更多取决于将领,很多玩家都是没有吕蒙邓艾程普就干脆不上矛兵的,一般使用频率比较高的是突陈兵,突陈兵不但攻击力高,还有开场前30秒攻击无视防御的破防属性,而其他两种矛兵比较不适合强攻的套路。

骑兵主流兵种:目前几乎都是清一色的西凉铁骑,因为前20秒移速提升50%并减免30%所有伤害,很适合骑兵绕后偷袭的打法,而且战斗期间被远程部队拦截也能少死点人,只有个别特殊的骑兵将领才会带虎豹骑或者精锐骑兵。

弓兵主流兵种:目前几乎都是以无当飞军为主,偶尔也会有先登死士,根据布阵情况,如果弓手不容易被突击的情况下无当飞军无疑是输出最高的弓兵只是近战不能反击,先登死士攻击低一些,但是可以近战。

医官主流兵种:三种医官都有不同的效果,御医加治疗量,仙术士治疗额外加攻击,方术士治疗降低对方所受伤害量。

想要玩好并入门,目前最基础的是先学会7大必上紫盾的用法。

目前主流

7紫盾:魏延、董卓、黄盖、于禁、孟获、许诸、郭淮

1枪:吕蒙

4步:姜维,陆逊,司马师,羊古

2医:华佗,蔡姬

2弓:郝昭,陆抗,

4策:诸葛,郭嘉,荀攸,司马昭,

1骑:张飞

=21人,其他4个位置看你喜欢

替补将领推荐:周泰、程普、孙坚、马超、曹操、邓艾、貂蝉、司马懿、庞德、关凤、典韦、甘宁。

目前的主流玩法,还是以盾步为主,骑兵只是少量,升级兵种一般根据你阵容搭配较多的兵种优先升级。

其他流派也有骑陷突进流,盾步弓无骑兵流,弓策流派等等,弓骑目前还没有什么人玩的很好就暂时不推荐了。


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